package com.caiyj.command;

/**
 * @Description:Command模式通常可应用到以下场景：
1 Multi-level undo（多级undo操作）
如果系统需要实现多级回退操作，这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现，系统可以简

单地用stack来保存最近执行的命令，如果用户需要执行undo操作，系统只需简单地popup一个最近的

command对象然后执行它的undo()方法既可。

2 Transactional behavior（原子事务行为）
借助command模式，可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时，往往需要回退到执

行前的状态，可以借助command对象保存这种状态，简单地处理回退操作。


3 Progress bars（状态条）
假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作，如果每个command对象都提供一个

getEstimatedDuration()方法，那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。


4 Wizards（导航）
通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封

装wizard过程，该command对象在第一个wizard页面显示时被创建，每个wizard页面接收用户输入并设

置到该command对象中，当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时，可以简单地触发一个事件

调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法，command类不包含任何跟用户界面有关的代码，可以

分离用户界面与具体的处理逻辑。


5 GUI buttons and menu items（GUI按钮与菜单条等等）
Swing系统里，用户可以通过工具条按钮，菜单按钮执行命令，可以用command对象来封装命令的执行。


6 Thread pools（线程池）
通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法，用来添加一项工作任务到任务

队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装，通常这些command对象会实现一个通用的

接口比如java.lang.Runnable。


7 Macro recording（宏纪录）
可以用command对象来封装用户的一个操作，这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状

态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象，就可以完成"Play back"操作了。


8 Networking
通过网络发送command命令到其他机器上运行。


9 Parallel Processing（并发处理）
当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。
 * @author:CAIYJ
 * @Date:2018/12/14 20:08
 */
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.startExecuteCommand();
    }
}
